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디지털 휴먼 올인원 제작백서
과정소개
차세대 콘텐츠 산업의 핵심 인재를 양성하는 집중 교육 프로그램 ✨
디지털 휴먼의 개념과 비즈니스 활용 전략부터 3D 지오메트리, 페이셜 애니메이션, 모션 캡처 등 핵심 기술 원리까지!
Unreal Engine과 MetaHuman을 활용한 캐릭터 제작·애니메이션·렌더링 실습을 통해 실무 역량을 함양할 수 있고,
AI 페이셜·모션 캡처와 대화형 AI 에이전트를 결합한 차세대 디지털 휴먼 활용 시나리오까지 기획·설계하는 교육.
학습목표
1. 디지털 휴먼의 개념, 제작 파이프라인, 비즈니스 활용 방향을 이해하고 실무 기획에 적용할 수 있다.
2. 3D 지오메트리, 페이셜 애니메이션, 모션 캡처 등 디지털 휴먼 제작의 핵심 기술 원리를 설명할 수 있다.
3. Unreal Engine과 MetaHuman을 활용하여 디지털 휴먼 캐릭터를 직접 제작·애니메이션·렌더링할 수 있다.
4. AI 기반 페이셜/모션 캡처 기술과 대화형 AI 에이전트를 결합한 디지털 휴먼 활용 시나리오를 설계할 수 있다.
2. 3D 지오메트리, 페이셜 애니메이션, 모션 캡처 등 디지털 휴먼 제작의 핵심 기술 원리를 설명할 수 있다.
3. Unreal Engine과 MetaHuman을 활용하여 디지털 휴먼 캐릭터를 직접 제작·애니메이션·렌더링할 수 있다.
4. AI 기반 페이셜/모션 캡처 기술과 대화형 AI 에이전트를 결합한 디지털 휴먼 활용 시나리오를 설계할 수 있다.
교육대상
- 디지털 휴먼·버추얼 휴먼 제작에 관심 있는 예비 아티스트 및 기술자(TD)
- 언리얼 엔진을 활용한 실시간 콘텐츠 제작을 배우려는 영상·게임 종사자
- 버추얼 인플루언서·AI 에이전트 서비스 기획을 준비 중인 창업 준비자
- 디지털 전환 환경에서 3D·AI 기술 역량을 강화하려는 콘텐츠 제작자
- 언리얼 엔진을 활용한 실시간 콘텐츠 제작을 배우려는 영상·게임 종사자
- 버추얼 인플루언서·AI 에이전트 서비스 기획을 준비 중인 창업 준비자
- 디지털 전환 환경에서 3D·AI 기술 역량을 강화하려는 콘텐츠 제작자
수료기준
| 평가기준 | 진도율 | 진행단계평가_시험 | 총점 |
|---|---|---|---|
| 반영비율 | 100% | - | 100점 |
| 이수(과락)기준 | 80% | - | 60점 |
※ 수료기준은 각 평가항목의 점수가 수료기준 점수 이상이고 총점이 60점 이상이어야 합니다.
| 차시 | 강의명 |
|---|---|
| 1차시 | 디지털 휴먼이란 무엇인가 I Introduction - What is digital human I |
| 2차시 | 디지털 휴먼이란 무엇인가 II Introduction - What is digital human II |
| 3차시 | 디지털 휴먼이란 무엇인가 III Introduction - What is digital human III |
| 4차시 | 디지털 휴먼이란 무엇인가 IV Introduction - What is digital human IV |
| 5차시 | 디지털 휴먼 제작 방법 I How to make Digital Human I |
| 6차시 | 디지털 휴먼 제작 방법 II How to make Digital Human II |
| 7차시 | 디지털 휴먼의 기본 요소 I Basic Element of Digital Human I |
| 8차시 | 디지털 휴먼의 기본 요소 II Basic Element of Digital Human II |
| 9차시 | 디지털 휴먼의 기본 요소 III Basic Element of Digital Human III |
| 10차시 | 페이셜 애니메이션 I Facial Animation I |
| 11차시 | 페이셜 애니메이션 II Facial Animation II |
| 12차시 | 페이셜 애니메이션 III Facial Animation III |
| 13차시 | 언리얼 엔진 실습 I Practice in UE I |
| 14차시 | 언리얼 엔진 실습 II Practice in UE II |
| 15차시 | 언리얼 엔진 실습 III Practice in UE III |
| 16차시 | 언리얼 엔진 애니메이션 I Animation in UE I |
| 17차시 | 언리얼 엔진 애니메이션 II Animation in UE II |
| 18차시 | 언리얼 엔진 애니메이션 III Animation in UE III |
| 19차시 | AI와 디지털 휴먼 활용 I AI and Digital Human Application I |
| 20차시 | AI와 디지털 휴먼 활용 II AI and Digital Human Application II |
| 21차시 | AI와 디지털 휴먼 활용 III AI and Digital Human Application III |



